Skyrim temalı görsel
✦
THE ELDER SCROLLS · ROL YAPMA DÜNYASI

FAALGRİN

DÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221

Bir dünyanın sonu değil.
Yeni bir çağın başlangıcı.

LORE ARŞİVİ · SÜRÜM 221
SKYRIM · TAMRIEL
Skyrim temalı görsel
FAALGRİN⌂ ANA SAYFADÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
1
01 / TEMEL ZEMİN

Bir Dünyanın
Sonu Değil

Yeni bir çağın başlangıcı.

  • Dördüncü Çağ'ın 201. yılında Alduin'in dönüşüyle Skyrim, uzun yıllardır unutulmuş bir tehditle yeniden karşı karşıya kaldı. Ejderhalar yeniden gökyüzünde belirdi, kadim mezarlar açıldı ve Skyrim'in dört bir yanında korku yayıldı.
  • Alduin, Ejderdoğan olarak bilinen ölümlü tarafından mağlup edildi. Ancak Ejderha Krizi'nin sona ermesi, Skyrim'in bütün sorunlarının da sona erdiği anlamına gelmiyordu.
  • Aynı dönemde devam eden Skyrim İç Savaşı, İmparatorluk ile Fırtınapelerinler arasındaki mücadeleyi daha da ağırlaştırdı. Her iki taraf da büyük kayıplar verdi. Savaş, kesin bir zaferle sonuçlanmak yerine kırılgan bir ateşkesle sona erdi.
  • Aradan geçen yirmi yıl boyunca Skyrim yavaş yavaş yeniden inşa edilmeye başladı. Ancak savaşın ve Ejderha Krizi'nin bıraktığı izler hâlâ halkın yaşamında varlığını sürdürmektedir.
DÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
Skyrim RP dünyasına ait görsel
FAALGRİN⌂ ANA SAYFADÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
2
Skyrim RP dünyasına ait görsel
Saint George and the Dragon · Rogier van der Weyden
National Gallery of Art · kamusal alan eseri
02 / EJDERHA KRİZİ

Adı tarih oldu.
Kendisi ise kayıp.

  • Dördüncü Çağ'ın 201. yılında Alduin'in dönüşüyle başlayan Ejderha Krizi, Skyrim tarihinin en önemli olaylarından biri olarak kabul edilmektedir.
  • Alduin, Ejderdoğan olarak bilinen ölümlü tarafından mağlup edilmiştir. Aradan geçen yirmi yıla rağmen Ejderdoğan'ın sonraki hayatı hakkında Skyrim'de çeşitli söylentiler dolaşmaktadır.
  • Kimi onun Skyrim'den ayrıldığını, kimi uzak diyarlara yolculuk ettiğini, kimi ise yaşananların ardından sıradan bir hayat sürmeyi seçtiğini anlatır. Gerçeğin ne olduğu ise bugün kesin olarak bilinmemektedir.
  • Ejderdoğan'ın adı artık yaşayan bir insanın hikâyesinden çok, Skyrim'in yakın tarihinin bir parçası hâline gelmiştir. Alduin'in yenilgisi tarihsel bir gerçek olarak kabul edilse de Ejderdoğan'ın bugün nerede olduğu veya ne yaptığı Faalgrin dünyasında belirlenmiş değildir.
  • Ejderha Krizi sona ermiş olsa da ejderhaların geri dönüşünün Tamriel üzerinde bıraktığı izler hâlâ hissedilmektedir.
YAKIN TARİH
Skyrim RP dünyasına ait görsel
FAALGRİN⌂ ANA SAYFADÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
3
03 / İMPARATORLUK

Eski düzen
çatladı.

❧
Merkezî Otorite
İç Savaş'ın ardından İmparatorluğun Skyrim üzerindeki varlığı devam etmektedir. Savaşın kayıpları ve Cyrodiil'deki siyasi sorunlar, merkezî otoritenin eskisi kadar güçlü hissedilmemesine neden olmuştur.
Yerel Düzen
İmparator II. Titus Mede'nin Dördüncü Çağ'ın 201. yılında ölümü yeni belirsizlikler yaratmıştır. Buna rağmen şehirler, Jarllar, yerel yöneticiler ve imparatorluk görevlileri kendi bölgelerinde düzeni sürdürmeye devam etmiştir.
Bugünkü tablo
Merkezî gücün zayıflamasıyla birlikte yerel yönetimlerin ve bölgesel güçlerin önemi artmıştır. Skyrim resmî olarak İmparatorluğun parçası olmaya devam etse de eski düzen artık savaş öncesindeki kadar sağlam değildir.
SİYASİ DÜZEN
Skyrim RP dünyasına ait görsel
FAALGRİN⌂ ANA SAYFADÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
4
Skyrim RP dünyasına ait görsel
SKYRIM · YÖNETİMİN GELECEĞİ
03 / ULUKRAL MAKAMI

Tahtın geleceği
henüz yazılmadı.

  • İç Savaş'ın ardından Skyrim'in siyasi geleceği kesin bir biçimde şekillenmemiştir.
  • Savaş öncesinde Ulukral'ın konumu, Skyrim'in Jarlları ve soyluları arasında önemli bir meseleydi. Savaşın ağır kayıplarla ve kesin bir galip olmadan sona ermesi, bu makamın geleceği konusunda yeni bir belirsizlik yaratmıştır.
  • Aradan geçen yirmi yıla rağmen Skyrim'in siyasi geleceği konusunda tam bir uzlaşı sağlanmış değildir. Ulukral makamının nasıl şekilleneceği ve Skyrim'in gelecekte nasıl bir yönetim düzenine sahip olacağı hâlâ tartışma konusudur.
  • Bazı Jarllar kendi bölgelerindeki yönetimlerini korumaya, bazıları ise eski siyasi dengeleri yeniden kurmaya odaklanmıştır. Bazı bölgelerde yerel yönetimler güçlü ve düzenliyken bazı yerlerde siyasi otorite daha dağınıktır.
  • Faalgrin'in başlangıcında Ulukral'ın geleceği kesin olarak belirlenmiş değildir. Bu makamın nasıl şekilleneceği, ilerleyen dönemde Skyrim'deki siyasi gelişmelere ve oyuncuların oluşturacağı hikâyelere bağlı olarak değişebilir.
AÇIK UÇLU DÜZEN
Skyrim RP dünyasına ait görsel
FAALGRİN⌂ ANA SAYFADÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
5
04 / SAVAŞIN HAFIZASI

Yirmi yıl,
Skyrim için uzun bir süredir.

  • Savaşı yaşamış olanlar hâlâ hayattadır. Ancak savaş sırasında çocuk olanların bir kısmı artık yetişkin olmuş, yeni bir nesil ise savaşın cephelerini hiç görmeden büyümüştür.
  • Savaş bazı ailelerin servetini yok ederken bazılarına yeni fırsatlar yaratmıştır. Yerleşimlerin dengesi değişmiş, ticaret yolları yeniden şekillenmiş ve yeni güç odakları ortaya çıkmıştır.
  • Büyük şehirlerin çoğu toparlanmış olsa da şehirlerden uzak yollar, dağ geçitleri ve küçük yerleşimler hâlâ tehlikelidir. Haydutlar, kaçakçılar, suç grupları ve vahşi yaratıklar özellikle uzak bölgelerde tehdit oluşturmaktadır.
  • Ticaret yeniden canlanmış, kervanlar yolları kullanmaya başlamış ve hanlar yeniden yolcularla dolmuştur. Savaşın ekonomik etkileri ise tamamen ortadan kalkmış değildir.
YİRMİ YIL SONRA
Skyrim RP dünyasına ait görsel
FAALGRİN⌂ ANA SAYFADÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
6
05 / TAMRIEL

Uzakta olan
buraya da ulaşır.

Ama hiçbir haber yol boyunca aynı kalmaz.

Bağlantılar
Skyrim, Tamriel'in geri kalanından kopuk bir ülke değildir. İmparatorluğun siyaseti, Aldmeri Birliği'nin faaliyetleri, Hammerfell ile yapılan ticaret, Morrowind'den gelen göçler ve Elsweyr'den geçen kervanlar Skyrim'deki yaşamı doğrudan veya dolaylı olarak etkileyebilir.
Haberin yolu
Uzak diyarlarda yaşanan olayların Skyrim'de aynı gün bilinmesi beklenmez. Haberler çoğunlukla tüccarlar, yolcular, mektuplar, haberciler ve gemiler aracılığıyla taşınır. Bu nedenle aynı olay hakkında farklı bölgelerde farklı söylentiler duyulması mümkündür.
Söylenti
Uzaklarda yaşanan her olay Skyrim'e aynı ölçüde ulaşmaz. Bir haber, yol boyunca değişebilir, abartılabilir veya tamamen farklı biçimde anlatılabilir.
HABER, TİCARET, GÖÇ
Skyrim RP dünyasına ait görsel
FAALGRİN⌂ ANA SAYFADÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
7
Skyrim RP dünyasına ait görsel
Thalmor Elçiliği: Aldmeri Dominion’un Skyrim’deki diplomatik ve siyasî varlığını temsil eden yapı.
05 / THALMOR

Bir örgüt,
bir halk değildir.

  • Aldmeri Birliği'nin siyasi ve askerî gücünü temsil eden Thalmor, Büyük Savaş'ın ardından Tamriel siyasetindeki etkisini sürdürmektedir. İmparatorluk ile ilişkiler zaman zaman gerilse de iki taraf arasında açık bir savaş bulunmamaktadır.
  • Thalmor'un Skyrim'deki varlığı sınırlıdır. Buna rağmen Talos inancı ve Birliğin politikaları, özellikle Nordlar arasında hâlâ hassas konulardır.
  • Bununla birlikte her Altmer Thalmor mensubu değildir. Skyrim'de yaşayan veya bölgeye gelen Altmerler, kendi siyasi görüşleri, inançları ve amaçları olan bağımsız bireylerdir.
SİYASET VE KİMLİK
Skyrim RP dünyasına ait görsel
FAALGRİN⌂ ANA SAYFADÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
8
06 / İNANÇLAR

Tek bir inanç yok.
Tek bir Skyrim de yok.

  • Ejderhaların dönüşü, Alduin'in yenilgisi ve İç Savaş, Skyrim halkının inançlarını da etkilemiştir. Bazıları eski tanrılara daha sıkı sarılmış, bazıları yaşanan olaylar karşısında inançlarını sorgulamış, bazıları ise geleneklerinden tamamen uzaklaşmıştır.
  • Talos inancı hâlâ özellikle Nordlar arasında önemli bir yere sahiptir. Bununla birlikte Skyrim tek bir inanç etrafında birleşmiş bir toplum değildir. Dokuz İlah'a bağlı olanlar, eski Nord geleneklerini sürdürenler ve farklı kültürlerden gelen inançları takip edenler aynı dünyada yaşamaktadır.
  • Bütün inançlar toplum tarafından aynı şekilde kabul görmez. Özellikle Daedra kültleri, yasaklı ritüeller ve bazı karanlık veya mistik öğretiler şehirlerde ve yerleşim merkezlerinde hoş karşılanmamaktadır.
  • Bu durum söz konusu inançların tamamen ortadan kalktığı anlamına gelmez. Uzak bölgelerde, eski harabelerde, mağaralarda veya gizli mekânlarda farklı kültlerin ve mistik toplulukların varlığını sürdürmesi mümkündür.
  • Skyrim'de inanç yalnızca kişinin neye taptığıyla değil, inancını nerede ve nasıl yaşadığıyla da şekillenir.
İNANÇ
Skyrim RP dünyasına ait görsel
FAALGRİN⌂ ANA SAYFADÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
9
07 / YEREL GÜÇLER

Merkez zayıfladıkça
çevre güçlendi.

Hiçbiri tek başına Skyrim değildir.

Tüccarlar & Zanaatkârlar
Tüccar loncaları ve zanaatkârlar kendi bölgelerinde ekonomik ağırlık kazanabilir.
Soylu Aileler
Bir soylu aile kendi topraklarında söz sahibi olabilir. Yerel bağlar, eski anlaşmalar ve kişisel çıkarlar siyaseti etkileyebilir.
Dinî Topluluklar
Bir dinî topluluk belirli bir bölgede nüfuz kazanabilir ve kendi çevresinde güçlü bir sosyal ağ oluşturabilir.
Suç Ağları
Bir suç ağı şehrin gölgelerinde faaliyet gösterebilir. Güç her zaman resmî makamların elinde görünmez.
GÜCÜN DAĞILIMI
Skyrim RP dünyasına ait görsel
FAALGRİN⌂ ANA SAYFADÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
10
Skyrim RP dünyasına ait görsel
The Bannered Mare: Hanların haber, ticaret, müzik ve sosyal karşılaşmalar için buluşma noktası oluşuna bir örnek.
08 / GÜNLÜK YAŞAM

Dünya yalnızca
büyük olaylardan ibaret değil.

  • Skyrim'in büyük olayları kadar sıradan hayat da devam etmektedir.
  • Şehirlerde pazarlar, hanlar, atölyeler ve ticarethaneler faaliyet göstermekte; kırsal bölgelerde çiftçiler, avcılar ve küçük yerleşim halkları yaşamlarını sürdürmektedir.
  • İnsanlar savaşın ardından yeniden düzen kurmaya, geçimlerini sağlamaya ve ailelerini korumaya çalışmaktadır. Bir karakterin mutlaka büyük bir siyasi olayın veya tarihî hadisenin parçası olması gerekmez.
  • Bir demirci, tüccar, avcı, asker, şifacı, zanaatkâr, çiftçi veya gezgin de Skyrim'in yaşayan dünyasının bir parçasıdır.
  • Faalgrin'de sıradan bir hayat yaşamak, hikâyenin dışında kalmak anlamına gelmez.
SIRADAN HAYAT
Skyrim RP dünyasına ait görsel
FAALGRİN⌂ ANA SAYFADÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
11
09 / BUGÜN

Ne savaşın ortasında,
ne de tamamen huzurlu.

  • Dördüncü Çağ'ın 221. yılında Skyrim ne savaşın ortasındadır ne de tamamen huzurludur.
  • Şehirler yeniden yükselmekte, ticaret yolları canlanmakta, hanlar dolmakta ve loncalar güçlenmektedir. Yeni nesil kendi hayatını kurarken eski nesil geçmişin izlerini taşımaya devam etmektedir.
  • Skyrim'in her bölgesi aynı ölçüde hareketli değildir. Bazı şehirler ve yerleşimler ticaretin, siyasetin ve günlük hayatın yoğunlaştığı merkezler hâline gelirken bazı bölgeler daha sakin, seyrek nüfuslu veya kendi içine kapanmış durumdadır.
  • Dağlarda hâlâ bilinmeyenler vardır. Sınırlar tehditler ve fırsatlar barındırır. Şehirlerde siyasi anlaşmazlıklar, kırsalda güvenlik sorunları ve toplumun farklı kesimleri arasında eski düşmanlıklar devam etmektedir.
  • Tüm bunların yanında Skyrim'de sıradan hayat da sürmektedir.
DÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
Skyrim RP dünyasına ait görsel
FAALGRİN⌂ ANA SAYFADÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
12
“

Bir demirci yeni bir kılıç döver.
Bir tüccar kervanını hazırlamaya çalışır.
Bir asker görevine gider.
Bir çiftçi tarlasını sürer.
Bir büyücü eski bir metnin peşine düşer.
Bir gezgin yeni bir hana girer.
Bir suçlu gecenin karanlığında işini tamamlamaya çalışır.

Hiç kimsenin dünyanın kaderini
tek başına belirlemesi gerekmez.

Tarih buraya kadar yazılmıştır.
Bundan sonrası yaşayanların hikâyesidir.
YAŞAYAN HİKÂYE
Skyrim haritası ve kuzey coğrafyası
FAALGRİN⌂ ANA SAYFADÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
13

Yirmi yılda
ne değişti?

Faalgrin'in bugünü, geçmişte yaşanan olayların doğrudan devamıdır. Bir nesil değişirken savaşın izleri tamamen kaybolmuş değildir.

Dördüncü Çağ 201

Ejderha Krizi ve İç Savaş

Alduin'in dönüşü ve İmparatorluk ile Fırtınapelerinler arasındaki çatışma aynı dönemde Skyrim'i sarsar.

Dördüncü Çağ 202+

Yeniden Kuruluş

Şehirler, ticaret yolları ve toplumsal düzen yeniden şekillenir.

Yeni Nesil

Hafızanın Değişimi

Savaşı yaşamayanlar kendi Skyrim'lerini kurmaya başlar.

Dördüncü Çağ 221

Faalgrin

Eski tarih hazırdır. Yeni tarih oyuncularla yazılır.

DÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
Skyrim RP dünyasına ait görsel
FAALGRİN⌂ ANA SAYFADÖRDÜNCÜ ÇAĞ · 221
14
Skyrim RP dünyasına ait görsel
FAALGRİN · 221

Hikâye
şimdi başlıyor.

Karakterler döneme, ırklarına, geldikleri bölgeye ve The Elder Scrolls evreninin genel yapısına uygun bir dünyanın içinde kendi yollarını çizer.

Dünya hazır. Tarih yazıldı.
Geriye, yaşayanların onu değiştirmesi kaldı.

Görsel atmosfer: Wikimedia Commons üzerindeki kamu malı eserler
Faalgrin Lore · Dördüncü Çağ 221
SON SÖZ
← → · SPACE · HOME / END